Тут только информация для ролевых игр. То, без чего вы тут не пройдете
ЧИТАТЬ ВСЕМ!!!!КТО НЕ ПРОЧИТАЕТ-ПЕНЯЙТЕ НА СЕБЯ!!!АДМИНИСТРАЦИЯ ВСЕ РАВНО УЗНАЕТ!!!!!
понимаю что читать нудно и скучно,но поверьте много найдете полезного для себя
[Новая история Меча Без Имени] |
Руби Лия
Вероника Таймс Олёна |
|
|
Ник - Пиарище Пароль - 1111 | ||
Шаблон анкеты Правила Список персонажей |
Итак, жизнь течет своим ручьем, в варварском лесу Опал спасает от плотоядного растения Лию, а та, в свою очередь, теперь обязана ей оказать небольшую услугу. Вскоре к девушкам присоединяется Жан. В Лукошкино все спокойно, Никита и Олёна ведут размеренную семейную жизнь, не подозревая, какие повороты решила устроить им судьба.... |
Время медленными, но уверенными шагами клонится к полудню. В |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » [Новая история Меча Без Имени] » Информационный отдел » Для игры
Тут только информация для ролевых игр. То, без чего вы тут не пройдете
ЧИТАТЬ ВСЕМ!!!!КТО НЕ ПРОЧИТАЕТ-ПЕНЯЙТЕ НА СЕБЯ!!!АДМИНИСТРАЦИЯ ВСЕ РАВНО УЗНАЕТ!!!!!
понимаю что читать нудно и скучно,но поверьте много найдете полезного для себя
I часть.
Думаю ни кто не будет спорить, что для любой игры, нужен игрок? И правильно, спорить тут не с чем. Так же из самого типа игры, следует, что этот игрок играет не в бильярд, ни в догонялки, а играет некую роль. Это может быть роль заплутавшего путника, если вы вдруг решите играть сами в себя, может быть роль рыцаря на белом коне, коня под белым рыцарем, марсианина с Венеры… да кого угодно, лишь бы эта роль предусматривалась самой игрой.
Роль может быть как свободной, так и именной. К примеру, если вы решили сыграть некого старика Вонга, которого ни кто никогда до этого не видел не знал и появился он лишь в результате вашей безудержной фантазии, то этот ваш персонаж может обладать любым характером и любыми навыками, в рамках правил данной игры. Но если же вы решили играть персонажа, легендарного, к примеру того же Гарри Поттера, то уж будьте добры в точности копировать его характер, поведение, выражения… это роль именная и ваш персонаж, должен в точности соответствовать описанному в исходной легенде. Согласитесь, глупо было бы видеть того же Гарри, со зловредной улыбкой притаившегося на дереве и целящегося в Драко тухлым яйцом. По этому на игрока, отыгрывающего именную роль, ложится куда большая ответственность, ведь независимо от своих желаний и убеждений, он должен придерживаться рамок своего персонажа.
Далее… Представим такую ситуацию: Вы со своим товарищем по несчастию (по игре) идете и видите, как на вас несется здоровенный дракон. Да, вы его видите, а товарищ крутит у виска пальцем и объясняет, что это не дракон а суслик. Подбегает Серый Волк, отвешивает вам пинки солдатским кованным сапогом, крича, что в этой игре вообще не должно быть ни драконов ни сусликов, за ним Царь Горох со свитой, Джек Потрошитель и Все Остальные, каждый доказывает, что именно он знает, как правильно играть, начинается всеобщий балаган. Мир лопается, сворачивается и бывшие герои и прекрасные дамы, обернувшись обыкновенными мальчиками и девочками, сидят перед мониторами, осыпая друг друга оскорблениями. - Трагический финал, хорошей затеи.
А теперь, давайте взглянем сюда:
*по полю, громыхая тяжелыми доспехами конного рыцаря, бежал прекрасный юноша, при виде которого, счастливый обморок, посетил всех женщин, от девочки-младенца, до ложащейся в гроб старушки. Юноша с невероятной быстротой крутил вокруг себя два двуручных меча, способных разрубить пополам даже самого древнего и сильного дракона, на которого он сейчас и бежал. Уворачиваясь от палящих струй пламени, он крутился в сальто и пируэтах, с легкостью бабочки, врубаясь в плоть дракона. Завораживающую картину, прервал уже порядком надоевший за лекцию голос преподавателя*
Итак, прошу обратить внимание, перед вами так называемый манчикен или проще манч.
*Изображение остановилась, будто в стоп кадре и над юношей появилась табличка со стрелочкой и надписью "манч"*
Основной отличительной чертой игроков - манчей, является то, что они совершенно не соотносят свои действия, возможности и качества с реальностью, часто раздувая их просто до откровенной глупости. Играть с подобными людьми, довольно трудно и неинтересно потому, что через несколько ходов, просто надоедает такому игроку доказывать, что на самом деле он не в состоянии выломать кусок скалы и швырнуть ей в дракона, не может поймать и перекусить зубами стрелу летящую ему в голову и даже не в силах выпить ведро самогона, не умерев при этом, да потом еще, пьяной шутки ради, оторвать одной рукой у коровы вымя…
А вот еще интересный образчик игрового маразма:
*Тихо выплыв около борта фрегата, пират с пистолетом в зубах, тихо взобрался на борт, но тут же был замечен караульным. Схватив пистолет, прицелился и прозвучал грохот выстрела*
Да, да, да! Романтика, пираты, красота! Только вот одна беда… До сих пор еще не придумали пороха, который загорался бы будучи пропитан водой, из которой этот пират только что вынырнул.
Или вот:
*Играя на клавесине, она лишь иногда, на мгновение отрывала пальцы от струн, чтобы утереть слезу*
Если кто-то мне покажет клавесин, в котором надо не жать на клавиши, а дергать за струны, то обещаю научиться на нем играть..!
Ну и в конце:
*Устав от многочасового подземного пути, гном наконец остановился и положив боевую кирку, уселся на пень*
Да и еще раз да! Подземный пень, появляется после того, как срубят подземное дерево. Все нормально, все закономерно, дерево растущее под землей, что тут странного?
Итак мои дорогие, перед вами только что выступали самые настоящие дятлы. Прошу не смеяться, это научный термин. Итак, дятлы, это игроки, упускающие или не учитывающие в ситуации, какие-то ключевые моменты и нюансы, совершающие необдуманные, глупые действия. Чаще всего это происходит из-за того, что игрок не следит за игрой, по невнимательности, из-за отсутствия опыта игры, ну и просто по глупости…
II часть. ЕЩЕ ДЕТАЛИ
Сейчас мы рассмотрим основные и ключевые правила профессионального отыгрыша:
1. Совершая какое-то действие, никогда не пишите его результат, как нечто уже свершившееся.
Иначе у вас есть шанс попасть в глупую ситуацию, когда описанный вами результат действия не совпадает с истинным. Например, вы пишите: *прицелившись, выстрелил и сбил большую утку*. Надо быть немного сдержаннее и вместо того, чтобы предоставлять результат вашего действия, как свершившийся факт "…выстрелил и сбил", опишите его, в незавершенном виде "…выстрелил в надежде сбить" Если же вы так уж сильно хотите подстрелить эту птицу, то лучше потратьте побольше времени и фантазии, на то, чтобы красиво и подробно описать то, как вы целились, что чувствовали, о чем думали. Это может заметно повысить ваши шансы. Однако повысить, это не значит гарантировать. Ведь если вы не умеете стрелять, то как бы вы не целились, вероятность все равно не такая уж и большая. Но и даже если вы большой специалист в том, что пытаетесь сделать, все равно писать об успешном результате не имеете права - судьба вещь капризная.
Конечно, все это опять же до определенных пределов. Ведь если к примеру вы отпили глоток из кружки, то скорее всего и проглотите эту жидкость, так что останавливаться на каждом полувздохе и полушаге нет смысла. Но когда вы совершаете что-то зависящее от чего-то, например, от силы, от времени, от удачи, от каких-то умений, когда находитесь в схватке с противником, не намного слабее вас, а тем более с неизвестным, то будьте очень осторожны и не спешите в действиях.
Однако в определенных ситуациях могут быть и исключения. Например, специалист в Магии Разума, создает иллюзию для персонажа, на несколько уровней слабее себя в этой сфере магии, не имеющего никаких защитных артефактов или наложенных заклинаний, против этого. Здесь уж практически со 100% вероятностью можно сказать, что его попытка будет успешной.
2. Хорошая игра не терпит спешки.
Да, к сожалению, очень уж часто в отыгрышах, нашим глазам предстают сообщения, в которых игрок одновременно, описывает целый ряд совершенных им действий, требующих, довольно длительного времени, на свое свершение. Конечно, вполне можно понять нетерпение и желание совершить все желаемое. Но задумайтесь над тем, что этого хочется не только вам одним, а и всем играющим в модуле с вами. Запомните, что каждое действие, требует определенного времени. И если вы к примеру взмахнули мечем, то и все остальные в этот момент могут сделать то же самое и надо дать им возможность сделать это. К сообщениям же вроде: "Кинув в противника фаербол, вынул свой меч, рубанул им по голове и отскочив, выпустил одну за другой 5 молний…", всегда ужасно хочется дописать: "…а еще три раза обежал за несколько секунд вокруг замка, и сплясал джигу на собственной могиле в которой оказался, умерев от разрыва пер… ох простите, сердца".
Уважайте себя и друг друга.
Однако же и здесь есть исключения. Например, если вы в пути, то не обязательно описывать каждый шаг, а сжать время до следующего события, в одни ход. Вполне можно просто написать что-то вроде: "Встал и пошел… к горе." Но опять же, пошел, а не пришел (см. правило #1). Так как пока вы идете, может случиться много интересного.
3. Слова и эмоции, лежащие между знаками "*" невидимы и неслышимы!
Часто встречаются очень неприятные ситуации, когда один игрок описывает мысли и чувства своего персонажа, а второй действует так, будто бы мог знать о них. Например.
Сообщение первого игрока:
"*С добродушной улыбкой передал ему поднос с сочными кусками жаренного мяса*
Вот, это тебе должно понравиться, попробуй!
*Внутри же все кипело от негодования и билась рвущаяся наружу мысль - Чтоб ты подавился сволочь!*"
Сообщение второго игрока:
"Сам ты сволочь!
*Схватив нож с подноса с рычанием кинулся на него*"
Тупо братцы, тупо! Персонаж первого игрока, повел себя двулично. Он улыбаясь и выказывая полное дружелюбие, внутри ненавидел своего оппонента и в мыслях желал ему зла. Но откуда мог другой персонаж знать о его мыслях? Он видел лишь дружелюбного собеседника, пытающегося его угостить. Так почему же он отреагировал так, будто мог прочитать его мысли? Ответ один. - Потому что дятел! Будьте очень внимательны и не допускайте подобных ошибок! Со стороны они выглядят, по меньшей мере глупо.
Исключения здесь могут быть лишь для персонажей, умеющих читать мысли и эмоции, причем описавших факт применения этих своих способностей.
4. Невидимое и неощущаемое, не может быть явным.
Запомните, ваш персонаж, может совершать действия в соответствии лишь с той информацией, которую имеет он, а не вы! Например.
Сообщение первого игрока:
"Здравствуй дружище!
*Раскинул руки, желая обнять, будто старого друга, в то же время готовясь вынуть из рукава нож, когда его руки сойдутся на его спине, и вонзить его под лопатку.*"
Сообщение второго игрока:
"*Отскочил от него и создав ледяную стрелу, послал в грудь несостоявшегося убийцы*"
Оно конечно понятно, что мало кому охота, чтобы в него вставили ножик, но откуда он знал про него, если нож был спрятан в рукаве, а желающий убить, внешне никак не выказывал этого своего желания? Сообщение о ноже, было лишь для наблюдателей, но второй игрок никак не мог знать о нем, однако повел себя как…но не будем о птичках.
Вы здесь » [Новая история Меча Без Имени] » Информационный отдел » Для игры